Zdá se, že lítost je základní součástí lidské zkušenosti. Jak napsal James Baldwin: „I když bychom chtěli žít bez lítosti a někdy hrdě trvat na tom, že žádnou nemáme, není to opravdu možné, už jen proto, že jsme smrtelní.“ Vyjádření lítosti lze snadno najít v celé historii myšlení, a jak je uvedeno ve Starém zákoně, vlastní lítostí je pocit emocionální bolesti: „Bůh litoval toho, že vytvořil lidi na zemi; Boží srdce bylo zarmouceno “.
Vzhledem k averzní zkušenosti s lítostí tradiční modely rozhodování předpovídají, že by se jim lidé měli snažit vyhnout. Ale obraz je samozřejmě složitější - všichni jsme zažili touhu vědět, co by mohlo být, i když to vede k lítosti. Nová studie vedená Lily FitzGibbonovou z University of Reading zjistila, že vábení zjistit, co by mohlo být, je překvapivě lákavé.
V rámci šesti experimentů vědci použili úkol analogického rizika balónku (BART), ve kterém jsou účastníci povinni nafouknout počítačovou animaci balónu. Čím více nafouknou balónek, tím větší je účastníkova výplata - ale každý balón má náhodně přiřazený „bezpečný limit“, nad kterým se objeví, a účastníkovi se nic nevyplácí.
V každém pokusu se účastníci rozhodli, kolikrát nafouknout balónek, a poté jim byl ukázán výsledek pokusu: zda balón praskl, nebo zůstal nafouknutý, což účastníkům poskytlo odměnu. Poté, co byl tento výsledek odhalen, měli příležitost hledat „kontrafaktuální“ informace - tj. Zpětnou vazbu o alternativních možných výsledcích; v tomto případě, jak daleko mohli bezpečně napumpovat balón v procesu a kolik mohli vyhrát. Důležité je, že bezpečné limity balónků se v různých pokusech náhodně lišily, takže tyto informace nemohly později v úkolu pomoci výkonu. Účastníci byli požádáni, aby poté, co se dozvěděli o výsledku pokusu, hodnotili svůj emoční stav, od smutného po šťastný, a po obdržení srovnávacích informací uvedli, zda se tento emoční stav změnil.
Vědci zkoumali, jak často účastníci hledali srovnávací informace, jakož i jejich emocionální účinky. Zaměřili svoji analýzu na „bankovní“ zkoušky, protože se od těchto zkoušek očekávalo, že budou jasně litovat: srovnávací informace o těchto zkouškách obvykle znamenaly promarněnou příležitost, protože účastník mohl obvykle nafouknout balón více, a proto si vysloužil vyšší odměnu.
U všech experimentů se zdálo, že účastníci zažili lítost v „bankovních“ studiích: po obdržení srovnávacích informací se cítili výrazně horší. Není překvapením, že čím větší byla promarněná příležitost, tím hůř se účastníci cítili. Ale i když tato informace vyvolala lítost, kontrafaktová zvědavost byla vysoká: účastníci požadovali zpětnou vazbu ve 46% „bankovních“ studiích napříč všemi hlavními experimenty a 71% v replikační studii.
Účastníci překvapivě utráceli peníze za to, aby dostávali srovnávací informace: ačkoli srovnávací zvědavost byla vyšší, když byly informace zdarma, když za ně musely platit, stále požadovaly zpětnou vazbu k 18% bankovních zkoušek. Podobně v experimentech, kde účastníci potřebovali vynaložit fyzické úsilí k získání srovnávacích informací, požadovali zpětnou vazbu přibližně v polovině času. To podtrhuje, jak těžké je odolat motivačnímu tahu učení o promarněných příležitostech.
Kontrafaktová zvědavost pozorovaná v „bankovních“ studiích měla také nepříznivé účinky na výkon účastníků. Po obdržení takové zpětné vazby účastníci podstoupili větší riziko při následných studiích, což mělo negativní dopad na počet získaných bodů, zvláště když byla tato úprava chování velká. To zdůrazňuje mechanismus, který je pravděpodobně relevantní pro problémy s hazardem: kontrafaktní zvědavost může zhoršit škodlivé chování při hazardu.
Zatímco mnoho životních lítostí se týká našich vlastních chyb, které jsme dělali izolovaně, jako sociální bytosti se neustále trápíme nad interakcemi s ostatními. Samozřejmě, BART je abstraktní paradigma, takže studie nemůže mluvit o lítosti sociální povahy. I když je to otázka pro budoucí výzkum, síla kontrafaktuální zvědavosti vystavená v článku může naznačovat, že mnozí z nás mají morbidní zvědavost hledat lítost ve všech formách.
Zdroje: digest.bps.org.uk, unsplash.com